Mengapa Terlibat dalam Situs Web Poker Kecil PokerQQ?

mempertimbangkan

Ketika Anda memilih situs web poker untuk bermain, Anda perlu mempertimbangkan apakah Anda lebih suka untuk terlibat di beberapa situs web yang lebih besar seperti PokerHost atau situs poker yang lebih ringkas misalnya seperti BetOnline.

Setiap jenis situs web poker memiliki dan minus masing-masing, namun kami benar-benar suka bermain di situs web poker yang lebih ringkas. Tetapi bermain di situs web yang lebih kecil yang lebih kecil? Baca terus.

Mengetahui Lawan Anda

Apakah Anda berhasil di video game properti regional? Itu kemungkinan besar karena Anda tahu cara pemain bermain dan bertindak. Di situs internet poker yang lebih kecil jelas ada basis peserta yang lebih kompak. Dengan yang disebutkan, jika Anda bermain dengan taruhan tinggi atau bahkan lebih banyak permainan yang tidak jelas atau bahkan jenis turnamen, Anda mungkin dapat sering berlari ke pemain yang sama. Kami bermain dengan banyak pikiran terserah, dan juga di situs yang lebih kompak kami dapat menghargai nama gamer dan memahami kami telah bermain sebelumnya. Sama seperti game hunian kami.

Dengan menggunakan fitur “Catatan” perangkat lunak, kita dapat menambahkan hal-hal kecil yang kita lihat tentang pemain tertentu, seperti pemain bola “terlipat saat Anda membesarkannya kembali”, atau ketika dia “membuka baju yang dia miliki”. Lebih buruk lagi, kita bisa menilai pemain bola agresif atau ketat. Ini kadang-kadang informasi yang tak ternilai untuk memahami peserta seperti apa yang Anda mainkan segera. Di situs internet yang lebih mahal (jika Anda tidak bermain dengan pembatas turnamen $ 1000 atau 50 / $ 100) sangat jarang, Anda akan bertemu dengan peserta yang identik yang secara teratur – alasan # 1 kami menikmati situs poker berukuran lebih kecil. PokerQQ

Kami umumnya berasumsi bahwa kontes kami masih melakukan hal yang persis sama dengan kami, tentu saja jika kami memiliki catatan tentang pemain baru, kami yakin ia memiliki catatan (pada kenyataannya ini mungkin sah mungkin 50% saat ini – pemain tidak menggunakan catatan – terutama pemain terbanyak). Jika kami perhatikan kami memiliki catatan tentang pemain-A, kami pikir ia juga bisa melakukannya.

Karena pemain ini memiliki catatan, kita harus mengganti permainan kita. Dia dapat memiliki label “bebas” dan berusaha untuk menggertak kita semua. Atau ketika dia dinilai “ketat” kita tidak akan pernah bisa mendapatkan pot yang sangat bagus darinya. Seperti hasil, kita perlu mengubah permainan kita dari cara kita bermain terakhir kali. Namun, apakah kita tahu bagaimana kita memainkannya?

Atribut Notes dapat sangat berharga untuk informasi mengenai diri Anda secara bersamaan. Kami selalu bermain kompetitif, jadi jika kami tidak memiliki catatan untuk gamer, kami yakin kami tidak memainkannya dan tetap berpegang pada cara bermain normal kami. Selama pertandingan tapi kami akan menambahkan catatan padanya seberapa kecilnya, dengan begitu kami mengerti dalam hal lagi kami bermain dengan agresif.

Ketika dia bermain dengannya 2 kali kita akan melihat nomor dua di fitur catatan, jadi ketika dia datang lagi kita tahu kita sekarang sekarang telah memainkannya dua kali dengan keras. Kesempatan ketiga yang nomor 3 dan seterusnya. Pada titik tertentu, ketika kita merasa dia bisa mengetahui permainan agresif kita, kita akan beralih dan bermain dengan lebih ketat dan menjebaknya untuk pot yang bagus.

Perasaan pertama akan menjadi yang paling penting, oleh karena itu ketika kita bertukar permainan kita, kita akan membuat catatan pada profilnya yang mengatakan “kita rapat” karena itu kita mengerti bahwa kita bermain dengannya erat pada pertandingan sebelumnya. Kemungkinan dia masih melihat kita agresif dan kita akan bermain ketat, kali ini mencatat “kami terbatas dua”, yang berarti bahwa ini adalah kedua kalinya kami bermain erat dengannya.

Pada titik tertentu kita akan kembali ke permainan agresif memulai pendekatan notasi sekali lagi – “kita agresif 1” dan seterusnya. Mendapatkan? Pada titik tertentu, pria malang ini tidak akan tahu cara bermain kami dan kami akan mendapatkan cara kami dengan himplus kami telah mencatat kami tentang dia tahu bagaimana dia bermain.

Anda dapat menggunakan berbagai notasi pada dirinya juga, dan itu berarti Anda dapat melacak terlepas dari apakah dia mengubah cara bermainnya.

Sejarah Permainan Kasino Atau Cara Orang Telah Belajar Menghitung Kartu Bagian 4

Permainan

Teknokrat:

Satu lagi nama kecil yang diketahui berpengaruh besar pada blackjack Keith Taft. Dia adalah seorang insinyur, spesialis komputer dan penemu, dia menciptakan komputer blackjack pertamanya pada tahun 1970, sebelum Ken Uston muncul di panggung, hanya empat tahun setelah penerbitan buku kedua Thorp yang mendorongnya untuk pekerjaan ini. Komputer ini bernama “George” digunakan oleh tim Uston.

Pertimbangkan fakta, bahwa pada saat itu, tidak ada komputer sama sekali, untuk tidak mengatakan apa-apa tentang miniaturisasi. Versi pertama menggunakan prosesor 16bit, memori yang dibuat secara manual dan program rajapoker kabel-in secara manual. Pekerjaan perakitan dan debugging memakan waktu dua tahun. Dia melindungi perangkatnya dengan layar tembaga dari kemungkinan penutup dan menyembunyikannya di sepatu botnya. Awalnya dia sangat beruntung, tetapi kemudian dia kehilangan banyak hal. Itu membuatnya menyerah bermain independen. Keith berpikir untuk menulis buku, tetapi kemudian kontrak dengan pemain profesional datang ke arahnya. Setelah beberapa tahun, pasar menawarkan perangkat komputasi yang lebih kuat.

Dasar dari perangkat lain adalah prosesor Z80. Keith membangunnya di kalkulator saku. Versi “George” ini, yang kemudian berganti nama menjadi “David”, menarik perhatian Uston. Keith bersama dengan saudaranya membuat beberapa komputer seperti itu untuk timnya. Mereka menggandakan modal mereka dalam seminggu. Trebling dalam dua minggu. Kemudian mereka tertangkap, uang dan komputer disita. Ngomong-ngomong, pengacara Uston dalam kasus ini adalah Oscar Goodman – sekarang dia adalah walikota Las Vegas yang efektif.

Dalam hasil proyek itu rusak. Dan yang baru muncul dengan perangkat yang lebih canggih dan rahasia tetapi sekarang tanpa Uston. Komputer yang lebih rumit membutuhkan prosesor baru dan memori yang lebih besar. Investasi baru dari para pemain dan proyek “Thor” menghasilkan uang yang bagus untuk Taft dan penjudi. Selain itu, komputer ini tetap tidak disadari di kasino. Keith menciptakan sistem perlindungan yang sebenarnya mengulangi konsep “kunci elektronik” modern.

Kemudian dia mengembangkan skema “7-Up” yang menghubungkan 7 (!!) pemain di meja ke dalam jaringan. Masing-masing memiliki komputer dan mereka disatukan ke dalam jaringan. Hanya berpikir – orang ini – menciptakan jaringan komputer !!!! Itu tahun 1982! Sebelum Microsoft, orang-orang ini mengelola pemukul komputer …

Kemudian kamera video muncul. Keith mulai menerapkan sinyal satelit dan radio. Kemudian lagi kegagalan, penangkapan dan tuduhan penipuan. Tuduhan kembali diberhentikan. Proyek hi-tech baru diikuti.

Akhirnya ketika penggunaan komputer dianggap ilegal di AS, Keith berhenti bermain blackjack. Sekarang dia tinggal di rumahnya dan bekerja di laboratoriumnya. Saya bertanya-tanya, pada apa?

Semuanya menjadi lebih mudah bila dilakukan bersama.

Blackjack booming di 70-80-s, deskripsi publik metode tim bermain mengarah pada penciptaan tim blackjack terbesar. Yang paling terkenal, mungkin adalah tim Institut Teknologi Massachusetts atau Tim MIT. Gagasannya inovatif — alih-alih mempekerjakan orang dengan uang, para operator tim melatih para siswa bermain permainan dan menawarkan blackjack sebagai penghasilan musim panas selama liburan mereka. Mereka hampir memposting pengumuman di ruang ceramah yang mengatakan “pemain Blackjack ingin!”

Awalnya timnya kecil, namun manajemen menarik dana besar dari investor luar dan proyek menjadi sangat besar. Para pria dan wanita muda ini menjalani kehidupan ganda – lima hari seminggu menghadiri ceramah dan makan di kantin kampus dan pada akhir pekan terbang ke Las Vegas, bertaruh 10 ribu dolar di kotak, tinggal di apartemen mewah dan mengendarai limusin di mengorbankan kasino.

Ini mungkin tim yang paling berkualifikasi dalam semua sejarah blackjack. Dalam beberapa tahun, mereka telah memenangkan sekitar 10 juta dolar. Lalu semuanya berubah menjadi buah pir. Pertama, risiko di sisi kasino meningkat. Ada yang memata-matai para pemain, segera diketahui bahwa mereka adalah mahasiswa MIT dan kemudian nama mereka ditambahkan ke daftar hitam di seluruh negeri. Selain itu, kasino lebih sadar akan prinsip permainan tim dan setiap pemain besar segera berada di bawah pengawasan.

Tapi itu bukan yang paling mengerikan. Tusukan ada di dalam tim. Salah satu pemain dikhianati untuk “tiga puluh keping perak” semua anggota tim ke layanan keamanan kasino. Selain itu, sebagian dari uang itu hanya dicuri. Itu menyebabkan kerusakan tim. Meskipun dihidupkan kembali dalam berbagai bentuk baru, mereka tidak begitu sukses seperti sebelumnya. Namun, seperti rumor yang beredar, Anda dapat menemukan beberapa pengumuman menarik di institut …